Introduction aux combosPour faire un combo il vous faut une compétence qui commence le combo et une autre qui le termine.
La compétence qui lance le combo est appelée : « Champ » ou « Field »
La compétence qui « termine » le combo est appelée : « Finisseur » ou « Finisher » Cette compétence doit être exécutée dans le Champ.
Il existe 4 finisseurs :-
Finisseur explosion : l'effet s'applique dans la zone d'explosion (sur tous les ennemis ou alliés présents dans cette zone)
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Finisseur saut : l'effet s'applique sur soi-même ou l'ennemi
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Finisseur projectile physique : l'effet s'applique sur l'ennemi ou sur les alliés adjacents à l'ennemi
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Finisseur tourbillon : de multiples projectiles sont lancés dans toutes les directions (aoe)
1. Les effetsChamp | Finisseur explosion | Finisseur saut | Finisseur projectile physique | Finisseur tourbillon |
Ombre | Aveuglement (zone) | Aveuglement | Vol de vie | Vol de vie |
Ethéré | Armure du chaos | Armure du chaos | Confusion | Confusion |
Feu | Puissance (zone) | Bouclier de feu | Brûlure | Brûlure |
Glace | Armure de givre | Armure de givre | Givre | Givre |
Lumière | Représailles (zone) | Représailles | Enlève des altérations | Enlève des altérations |
Foudre | Rapidité (zone) | Interrupt | Vulnérabilité | Vulnérabilité |
Poison | Faiblesse (zone) | Faiblesse | Poison | Poison |
Fumée | Furtivité (zone) | Furtivité | Aveuglement | Aveuglement |
Eau | Soin (zone) | Soin | Régénération | Régénération |
Rappel des effets moins connus :-
Armure du chaos : Chaque coup reçu vous confère des avantages aléatoires et inflige à vos ennemis des altérations aléatoires.
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Confusion : une altération cumulable en intensité faisant X dégâts chaque fois que la cible attaque.
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Bouclier de feu : enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.
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Armure de givre : elle gèle les ennemis qui vous frappent.
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Givre : réduit la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%.
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Représailles : fait des dégâts aux ennemis à chaque fois qu'ils vous touchent avec une attaque.
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Vulnérabilité : augmente de 1% les dégâts reçus de la cible et se cumule en intensité.
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Faiblesse : ralentit la régénération de l'endurance de 50% ; et qui à 50% de chance de diminuer de 50% les dégâts des coups non critiques.
2. Les compétences de champChamp ombreVoleur : Refuge ombreux
Nécromant : Puits de corruption, Puits de souffrance, Puits de pouvoir, Puits des ténèbres, Sol fétide
Champ éthéréEnvoûteur : Tempête chaotique, Reflet de renvoi, Champ neutre, Faille temporelle
Nécromant : Mur spectral
Champ feuGuerrier : Tir combustible
Gardien : Flammes purificatrices, Sol consacré
Ingénieur : Bombe incendiaire, Napalm
Rôdeur : Feu de joie, Piège de feu
Elémentaliste : Retraite enflammée, Vélocité incandescente, Mur de flammes, Fontaine de lave, Cercle de feu
Champ glaceRôdeur : Piège glacial
Elémentaliste : Sol gelé
Ingénieur : Lancer de mortier gelé
Champ lumièreGardien : Ligne de protection, Anneau de protection, Sanctuaire, Bouclier d'absorption, Symbole de foi, Symbole de courroux, Symbole de rapidité, Symbole de colère, Mur de renvoi
Ingénieur : Super elixir, Jet d'elixir R
Envoûteur : Rideau temporel, Voile d'invisibilité
Nécromant : Puits de sang
Champ foudreElémentaliste : Champ statique
Champ poisonRôdeur : Nuage de poison (charognard, dévoreur), Gaz toxique (araignées)
Voleur : Gaz suffocant
Nécromant : Engelures, Nuage de poison
Ingénieur : Grenade de poison
Asura : Champ de radiation
Champ fuméeIngénieur : Bombe fumigène
Voleur : Ecran de fumée, Poudre noire
Rôdeur : Eau noire (méduse)
Champ eau Rôdeur : Source de soins
Elémentaliste : Geyser, Pluie soignante
Ingénieur : Tourelle curative (Ranimer)
3. Les finisseursFinisseurs explosionGardien : Coup puissant, Bouclier de colère, Jugement
Guerrier : Craignez-moi, Tir arqué, Bannière de discipline, Bannière de force, Bannière de défense, Bannière de tactique, Etendard, Piétinement
Ingénieur : Bombe mastoc, Faire exploser la tourelle mitrailleuse, Explosion de tourelle lance-flammes, explosion de tourelle lance-filet, Faire exploser la tourelle sismique, Bottes à fusées, Tourelle de roquettes, Caisse de ravitaillement
Rôdeur : Balayage de queue (drakes)
Voleur : Bombe à fragmentation
Elémentaliste : Vague des arcanes, Bouleversement terrestre, Tempête de glace, Dent du dragon, Séisme, Eruption, Renforcement magnétique, Phénix, Brise-roc
Nécromant : Engelures, Marque de sang, Voyage nécrotique, Marque putride, Empreinte de la faucheuse
Envoûteur : Prestidigitation
Finisseurs tourbillonEnvoûteur : Protecteur imaginaire (via sa compétence), Berserker spectral
Gardien : Lame de soumission, Attaque du protecteur, Tourbillons de colère
Guerrier : Hache cyclone, Coup deséquilibrant, Hache tournoyante, Attaque tournoyante, Bannière de défense (spécial), Etendard
Rôdeur : Tourbillon défensif
Voleur : Tempête de dagues, Bond d'efflorescence mortelle, Larcin
Elémentaliste : Poussière infernale, Tornade
Nécromant : Etreinte incapacitante
Finisseurs sautGardien : Saut de la foi
Guerrier : Charge du taureau, Ruée (Saccage), Eviscération, Bond sauvage, Coup de bouclier
Ingénieur : Tir sauté
Rôdeur : Bond de monarque, Bond, Plongeon, sauts des familiers
Voleur : Droit au coeur
Elémentaliste : Bond de flammes, Conjuration du marteau foudroyant (spécial), Prise magnétique
Envoûteur : Bond illusoire, Repli de phase, Echange, Bretteur phantasmagorique
Charr : Rocket jump (Charrzooka)
Finisseurs projectile physiqueGuerrier : Tir précis, Lancelame, Tir de saignement, Tir vital, Tir double, Empalement, Salve de fusil, jet de hache, Tremblement, Salve, Jet de bolas, Placage, Jet de pierre (Saccage)
Ingénieur : Tir explosif, Tir à la hanche, Bélier personnel, Lancer de clé à molette, Tourelle mitrailleuse (spécial), Bouclier statique, Fléchette d'elixir
Rôdeur : Tir de commotion, Tir incapacitant, Ergot massacrant, Tir croisé, Tir du chasseur, Tir à longue portée, Voie des cicatrices, Tir à bout portant, Tir rapide (art court et long), Ricochet, Lames multiples, Tir de ricochet, Jet incapacitant
Voleur : Poudre noire, Coup corporel, Valse des dagues, Déluge, Tir incapacitant (art court et harpon), Echappatoire, Tir à la tête, Tir perforant, Attache de scorpion, Tir de l'ombre, Tir spécial, Décharge, Tir vital, Répétition, Attaque sournoise, L'éventreur
Elémentaliste : Explosion d'énergie, Projection, Onde de choc, Dagues de pierre, Lapidation, Conjuration de l'arc givré (spécial)
Envoûteur : Lame miroir, Magic bullet, Duelliste phantasmagorique
Nécromant : Etreinte nécrotique